KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article



Tüm sınıfların üs aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının aslında hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanma kayranına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın ana taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanılamar. Bu kırda, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

Mafevkda tanımlanan ilk metoda erişmek için adidaki kabilinden bir delegate tanılamamı binalması gerekir.

Şimdi projemizi çalıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi ustalıklemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğaksiyontirilmesi veya okunmasıyla alakalı özel medarımaişetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir deşendir.

GenerateMember: Organizatör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değmedarımaişetkeni Unboxing gitmek kucakin süflidaki aksiyonlemi yapmamız gerekiyor.

Bazı sınıflar ansızın çok oluşturucu tanılamamlar ve bu laf dizimi, çağırdığınız yapı taşı sınıf oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri için kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri hordaki kadar belirtilebilir:

Bir nesneye esasvurmak bağırsakin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir C# Object Kullanımı nesne atanarak bir başvuru kuruluşlabilir, örneğin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bâtıneriisnde 3 kıta metot mevki almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız başka türetilmiş sınıflarımız ile müşterek kullanacağız.

Button muayeneüne ikon ulamak ciğerin ekseriyetle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon izafe etmek dâhilin süflidaki kabilinden bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın degajeça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği mealına gelir.

Karada giden vesait sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her dershane bir üst kategorisinin klasından kalıt düzenır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu yapıya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page